《NBA 2k13》好玩吗?这里为大家送上一篇试玩版的游戏评测,相信大家看过评测之后会有一个自己的判断,做为《NBA 2K》系列的新作,2013将以更逼真的游戏细节,更华丽的游戏动作特写及更多的经典球队,给广大玩家朋友带来更好的游戏体验。

NBA2K13官方繁体中文版

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《NBA 2K13》将首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛。本作还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上悬挂,在特写镜头展示标志性的面部表情等。

NBA 2K13中将复古球队不仅包含了梦一队及梦十队,并将复古球队增加到了三十七支。具体为:梦一队,梦十队,64-65赛季凯尔特人,64-65赛季湖人,70-71赛季雄鹿队,70-71赛季湖人队,70-71赛季老鹰队,71-72赛季湖人队,71-72赛季纽约尼克斯队,76-77赛季76人对,74-75赛季76人队,74-75赛季雄鹿队,85-86赛季公牛队,85-86赛季凯尔特人队,85-86赛季老鹰队,86-87赛季湖人队,88-89赛季活塞队,88-89赛季公牛队,89-90赛季骑士队,90-91赛季公牛队,90-91赛季湖人队,90-91赛季开拓者队,90-91赛季勇士队,92-93赛季公牛队,92-93赛季黄蜂队,93-94赛季火箭队,93-94赛季掘金队,94-95赛季尼克斯队,94-95赛季魔术队,95-96赛季公牛队,95-96赛季超音速队,97-98赛季公牛队,97-98赛季爵士队,97-98赛季湖人队,97-98赛季马刺队,00-01赛季76人队,01-02赛季国王队。

下面是试玩版的游戏评测:

距离万众期待的NBA2K13的发布,只剩下一周左右的时间了,诸位2K的忠实粉丝们是不是也和笔者一样有些迫不及待了呢。
作为大厂商的2K自然考虑到了玩家这些微妙的小心思,刚刚发售完《无主之地2》的2K,紧接着便马不停蹄的将《NBA2K13》的试玩版摆上了货架,据说隔着红盖头看新娘是别有一番滋味啊,那么接下来就让笔者带着诸位体验一下这一大作的朦胧美吧!

由于游戏是试玩版,所以只提供了热火和雷霆两支球队,游戏时间也仅仅限定了五分钟的单节,模式方面,支持XBOX的网络对战,如果玩家用KINECT的话甚至可以尝试语音识别来操控游戏,这到颇有些主教练的感觉。
总之作为一个游戏发售前的小DEMO,这些都体现出2K13的满满诚意,也希望即将发售的2K12能够对得起亿万玩家们的期望。

操作

由于上代极其繁琐的操作引发了玩家的大量抱怨,在本作中得到了完美的简化。
就目前的情况来看,按住LT+传球就可以,轻松传出各种击地。过去堪比格斗游戏放大招的花式运球,现在也只需要轻松的晃动左右摇杆,就可以使出各种华丽的花哨动作,看来简简单单才是王道啊。
在投篮方面,右摇杆依然发挥强大在作用,干拔颜射的威力在这代仍然存在,配合着LT键的使用,人物在扣篮时也能做出各种独具一格别赋个性的动作,比如空中胯下360°什么的,只要蒙对了也不是不可以。

熟悉简单上代蛋疼的假传这次终于改成只需要轻点两下传球键就可以方便的用出,而诸位频繁使用的空姐,额,空接,这次也名正言顺的改成了传球加投篮。
操作起来也更为简便,仅就操作而言,这作让操作变得更简单,上手也会变得更加容易,虽然有些不适应,但总的框架还是没有变动,总体感觉相当良好。

画面和游戏性

就目前的主机的画面来看,画面的细腻程度很容易就让人有身临其境的代入感,哪怕仅仅是只能使用两个队伍的试玩版,仍然能让人想起几个月前结束的NBA总决赛。
2K系列的固有优势在这作得到了加强,詹姆斯的发际线,韦德的络腮胡都做的很是贴切。但就画面而言虽然是演戏2K12但在小细节的完善和处理,仍能看的出2K13的进步,相信正式版发售时应该能给人不同的体验。
值得一提的是,试玩版的音乐相当不错仍然保持着黑人音乐的强烈节奏感,很能激发人的战斗欲望。


而在游戏性上,由于是试玩版,仅仅开放的两支球队,笔者大致模拟体验了下,不知为何总让人隐隐想起EA出品的《NBAlive》系列,难不成是这几年2K独享市场有些厌烦,看到今年LIVE发售有心拉兄弟一把,让玩家能更好的适应对方的操作?
上文提到的操作方式有诸多和NBAlive有雷同之处,但在游戏性方面仍是保持了2K系列应有的水准。强大的物理引擎让比赛的对抗更为真实合理,比之前作(桃花仙人是谁?唐寅,《桃花庵歌》是诗人唐寅创作的一首七言古诗。诗中诗人以桃花仙人自喻,以“老死花酒间”与“鞠躬车马前”分别代指两种截然不同的生活方式,又以富贵与贫贱的各有所失,形成鲜明强烈的对比,表现了自己平凡真实中带有庸俗消极一面的真实内心,带有愤世嫉俗之意气。)有更大幅度的提升。

更合理的对抗

还记得上一座你用霍华德下快攻,保罗在你面前造进攻犯规时的结果吗?不用说了吧十有八九都是霍华德扣篮不进,然后只能渣一般的来罚球,要不就是更惨烈一点,直接被185的保罗顶翻在地,让你感觉,身高什么的完全不是问题啊,保罗绝对是深藏不漏,堪比闫芳大师的武林高手。
这些在本代中都得到了改进,笔者在使用真●雷霸龙,詹姆斯时,完全能体验到肌肉的力量,前面站着的再也不是一堵墙,而是一层纸,你需要做的只是轻点加速,然后撕开他,享受力量带给你的强大。
不过要小心,前面如果站的是帕金斯的话,小心劈头盖脸的一个大帽。虽然对抗变得更为合理,操作也变得相对简单,但是比赛确更为真实。

更真实的比赛

进攻是不是特别讨厌对手牛皮糖式的防守,没关系在本代中不用揪心这些,用华丽丽的操作和假动作过掉他就好了,一点摇杆就被度对方顶防而且怎么甩都粘着你的情况不在出现,防守的难度变得更大。
但进攻的难度也不小,战术的合理程度也制约着你投篮的成功率,乱投一气只会让比分越拉越大,懂得利用战术和跑位才能占据场上的主动。
比如假摔什么的,试玩版开放的情况来开看,连按两下B键你就能轻松倒地不起,骗犯规什么的,还是要常用,至少要做到沾衣十八跌啊。
在单对单时,运球时间过多,变得极容易被断球,不再像前作总是打手,而在单对单的防守时,防守的难度加大,不再自动贴防,需要玩家主动跟防。

而在扣篮和投篮方面,如果前方有对手干扰,队员会自动做出绕开的动作,当然,投篮的效果就可想而知了,所以干拔颜射还是谨慎使用啊。
而扣篮的确是更容易了,但是,扣飞也更容易了,就连LBJ这种狠角色,笔者也生生的扣飞了一次,可见,扣篮这种东西,小朋友还是不要乱模仿了。
战术性上,挡拆的使用越发重要,或者应了那句话,无挡拆,不篮球!挡拆才是战术的发起点啊。对方球员撞上挡拆队友时,做的也更为合理和真实,挡的都是墙,拆的才是王。

总体评价
盼星星,盼月亮的等待游戏发售的心情,相信各位玩家都能理解,这感觉就好像在等妹子出去那啥一样,而这个小试玩的发布正好可以一解诸位的燃眉之急,开始正式的大餐之前来上那么几发,据说有延时的效果呦。
嗯,是提高游戏的耐玩性和可玩性,让人更多上几分期待,从开放的试玩版的内容来看,2K13在多方面都做了让人能看的出的提升和努力,尤其是在游戏的真实性上下了足够大的功夫,虽然操作的变动可能带来不适,但一旦适应后更爽快更自由的篮球游戏才是玩家们真正期待的!

从上面的评测可以看到,《NBA 2K13》好玩吗的答题也已经有了,该作在真实方面的效果,绝对能让我们更爽快的体验游戏,将是2013将是《NBA 2K》系列的提升之作。